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  • 学习路径
  • 第1章 编程基础概念

    • 冯·诺依曼体系结构
    • 数据在计算机中的表示
    • 编程语言的层次
    • C语言的起源与发展
    • C99标准的主要改进
    • 开发环境搭建
    • 第一个C程序
    • 编译与运行流程
    • 可移植性风险的三级体系
  • 第2章 数据类型与运算

    • 字符集与标识符
    • 关键字
    • 注释
    • char 类型
    • short 与 int
    • long 与 long long
    • 有符号与无符号
    • 取值范围与 limits.h
    • float 与 double
    • long double
    • _Bool 类型
    • 变量声明与定义
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    • 自增自减运算符
    • 关系与判等运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 条件运算符
    • 逗号运算符
    • 运算符优先级
    • 隐式类型转换
    • 显式类型转换
  • 第3章 控制流

    • 表达式语句与空语句
    • 复合语句
    • if 语句
    • switch 语句
    • while 循环
    • do-while 循环
    • for 循环
    • break 与 continue
    • goto 语句
    • return 语句
  • 第4章 函数与模块化编程

    • 函数定义
    • 函数声明与原型
    • main 函数
    • 函数调用机制
    • 传值调用
    • 数组参数
    • 作用域
    • 存储期
    • 链接属性
    • static 与 extern
    • 递归
    • 头文件与源文件
    • 头文件保护
    • include 规则
  • 第5章 数组与字符串

    • 一维数组声明与初始化
    • 数组的存储模型
    • 数组访问与越界
    • 数组操作
    • 二维数组
    • 变长数组 VLA
    • 字符串基础
    • 字符串输入输出
    • 字符串处理函数
    • 字符串与数字转换
  • 第6章 指针

    • 指针的概念
    • 指针的声明与使用
    • 指针运算
    • const 与指针
    • 数组名与指针
    • 指针遍历数组
    • 指针与多维数组
    • 指针作为函数参数
    • 函数返回指针
    • 函数指针
    • 二级指针
    • 复杂声明解析
  • 第7章 结构体、联合体与枚举

    • 结构体定义与声明
    • 结构体初始化
    • 结构体成员访问
    • 结构体嵌套
    • 结构体指针
    • 结构体与函数
    • 联合体
    • 联合体与类型双关
    • 枚举类型
    • 位域
    • 内存对齐与填充
  • 第8章 动态内存管理

    • malloc 与 free
    • calloc 与 realloc
    • 内存泄漏
    • 悬垂指针
    • 内存分配策略
    • 自定义内存池
    • Valgrind 与内存检测
    • 内存碎片
    • 内存对齐分配
    • 常见内存错误
  • 第9章 文件输入输出

    • 文件打开与关闭
    • 文本读写
    • 格式化输入输出
    • 二进制读写
    • 文件定位
    • 错误处理
    • 标准流
    • 临时文件
    • 文件操作示例
  • 第10章 预处理器

    • 预处理器基础
    • 宏定义
    • 带参数的宏
    • 条件编译
    • 头文件包含
    • 预定义宏
    • 宏的高级技巧
    • 预处理器陷阱
    • 编译器特定扩展
  • 第11章 标准库概览

    • 标准库概述
    • assert.h
    • ctype.h
    • errno.h
    • float.h
    • limits.h
    • locale.h
    • math.h
    • setjmp.h
    • signal.h
    • stdarg.h
    • stddef.h
    • stdlib.h
  • 第12章 进阶主题

    • 内联函数
    • 变长数组 VLA
    • 复数类型
    • 布尔类型
    • stdint 与 inttypes
    • 灵活数组成员
    • 匿名结构体与联合体
    • 静态断言
    • 线程支持
    • 原子操作

取值范围与 limits.h

C 语言标准只规定了整数类型的最小范围,具体大小由编译器和平台决定。<limits.h> 头文件提供了一组宏,让你能在代码中查询当前环境的实际取值范围,从而写出适应不同平台的健壮代码。

limits.h 宏

<limits.h> 定义了各整数类型的最大值和最小值:

宏含义典型值(32 位平台)
CHAR_BITchar 的位数8
SCHAR_MINsigned char 最小值-128
SCHAR_MAXsigned char 最大值127
UCHAR_MAXunsigned char 最大值255
CHAR_MINchar 最小值(可能等于 SCHAR_MIN 或 0)-128 或 0
CHAR_MAXchar 最大值(可能等于 SCHAR_MAX 或 UCHAR_MAX)127 或 255
SHRT_MINshort 最小值-32768
SHRT_MAXshort 最大值32767
USHRT_MAXunsigned short 最大值65535
INT_MINint 最小值-2147483648
INT_MAXint 最大值2147483647
UINT_MAXunsigned int 最大值4294967295
LONG_MINlong 最小值-2147483648 或更大
LONG_MAXlong 最大值2147483647 或更大
ULONG_MAXunsigned long 最大值4294967295 或更大
LLONG_MINlong long 最小值(C99)-9223372036854775808
LLONG_MAXlong long 最大值(C99)9223372036854775807
ULLONG_MAXunsigned long long 最大值(C99)18446744073709551615
#include <stdio.h>
#include <limits.h>

int main(void)
{
    printf("CHAR_BIT    = %d\n", CHAR_BIT);
    printf("INT_MIN     = %d\n", INT_MIN);
    printf("INT_MAX     = %d\n", INT_MAX);
    printf("UINT_MAX    = %u\n", UINT_MAX);
    printf("LONG_MIN    = %ld\n", LONG_MIN);
    printf("LONG_MAX    = %ld\n", LONG_MAX);
    printf("LLONG_MIN   = %lld\n", LLONG_MIN);
    printf("LLONG_MAX   = %lld\n", LLONG_MAX);
    
    return 0;
}

判断 char 是否有符号

char 是否有符号是实现定义的,可以用 CHAR_MIN 判断:

#include <limits.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    if (CHAR_MIN < 0)
        printf("char is signed (%d to %d)\n", CHAR_MIN, CHAR_MAX);
    else
        printf("char is unsigned (0 to %d)\n", CHAR_MAX);
    
    return 0;
}

如果需要明确的语义,直接写 signed char 或 unsigned char,不依赖 char 的默认属性。

防止整数溢出

在进行可能溢出的运算前,检查操作数范围:

#include <limits.h>
#include <stdio.h>

/* 安全加法:检查溢出 */
int safe_add(int a, int b)
{
    if (b > 0 && a > INT_MAX - b) {
        printf("Overflow!\n");
        return INT_MAX;       /* 或返回错误码 */
    }
    if (b < 0 && a < INT_MIN - b) {
        printf("Underflow!\n");
        return INT_MIN;
    }
    return a + b;
}

int main(void)
{
    printf("%d\n", safe_add(INT_MAX, 1));    /* 检测到溢出 */
    printf("%d\n", safe_add(100, 200));       /* 300 */
    return 0;
}

INT_MAX - b 的技巧避免了在检查过程中就发生溢出。如果 b > 0 且 a > INT_MAX - b,那么 a + b 必然大于 INT_MAX。

float.h:浮点类型的范围

<float.h> 提供了浮点类型的特征值:

宏含义
FLT_MINfloat 最小正值
FLT_MAXfloat 最大正值
FLT_EPSILONfloat 最小精度(1.0 + ε ≠ 1.0)
DBL_MINdouble 最小正值
DBL_MAXdouble 最大正值
DBL_EPSILONdouble 最小精度
#include <float.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf("FLT_MIN     = %e\n", FLT_MIN);
    printf("FLT_MAX     = %e\n", FLT_MAX);
    printf("FLT_EPSILON = %e\n", FLT_EPSILON);
    printf("DBL_MIN     = %e\n", DBL_MIN);
    printf("DBL_MAX     = %e\n", DBL_MAX);
    printf("DBL_EPSILON = %e\n", DBL_EPSILON);
    
    return 0;
}

FLT_EPSILON 约等于 1.19×10⁻⁷,表示 float 能区分的最小差值。如果两个 float 的差小于 FLT_EPSILON,它们可能被当作相等:

#include <float.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

int float_equal(float a, float b)
{
    return fabs(a - b) < FLT_EPSILON;
}

跨平台的定宽类型

如果代码需要精确控制整数大小(如网络协议、文件格式解析),<stdint.h>(C99 新增)提供了定宽类型:

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int8_t   i8;     /* 保证 8 位 */
    int16_t  i16;    /* 保证 16 位 */
    int32_t  i32;    /* 保证 32 位 */
    int64_t  i64;    /* 保证 64 位 */
    
    uint8_t  u8;     /* 保证 8 位无符号 */
    uint16_t u16;    /* 保证 16 位无符号 */
    uint32_t u32;    /* 保证 32 位无符号 */
    uint64_t u64;    /* 保证 64 位无符号 */
    
    printf("sizeof(int32_t) = %zu\n", sizeof(int32_t));   /* 总是 4 */
    printf("sizeof(int64_t) = %zu\n", sizeof(int64_t));   /* 总是 8 */
    
    return 0;
}

<stdint.h> 还提供了对应类型的极限宏:

#include <stdint.h>

printf("INT32_MIN = %" PRId32 "\n", INT32_MIN);
printf("INT32_MAX = %" PRId32 "\n", INT32_MAX);
printf("UINT32_MAX = %" PRIu32 "\n", UINT32_MAX);

这些类型和宏消除了 int、long 等平台相关类型的大小不确定性,是编写可移植代码的首选。

常见用法

分配足够大的缓冲区:

char buffer[INT_MAX / 1024];    /* 危险:可能太大 */

/* 更安全的做法 */
#define BUFFER_SIZE 1024
char buffer[BUFFER_SIZE];

循环边界检查:

for (int i = 0; i < count; i++) {
    if (i == INT_MAX) {         /* 防止无限循环 */
        printf("Limit reached\n");
        break;
    }
    /* ... */
}
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