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  • 学习路径
  • 第1章 编程基础概念

    • 冯·诺依曼体系结构
    • 数据在计算机中的表示
    • 编程语言的层次
    • C语言的起源与发展
    • C99标准的主要改进
    • 开发环境搭建
    • 第一个C程序
    • 编译与运行流程
    • 可移植性风险的三级体系
  • 第2章 数据类型与运算

    • 字符集与标识符
    • 关键字
    • 注释
    • char 类型
    • short 与 int
    • long 与 long long
    • 有符号与无符号
    • 取值范围与 limits.h
    • float 与 double
    • long double
    • _Bool 类型
    • 变量声明与定义
    • 常量
    • 转义序列
    • 算术运算符
    • 赋值运算符
    • 自增自减运算符
    • 关系与判等运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 条件运算符
    • 逗号运算符
    • 运算符优先级
    • 隐式类型转换
    • 显式类型转换
  • 第3章 控制流

    • 表达式语句与空语句
    • 复合语句
    • if 语句
    • switch 语句
    • while 循环
    • do-while 循环
    • for 循环
    • break 与 continue
    • goto 语句
    • return 语句
  • 第4章 函数与模块化编程

    • 函数定义
    • 函数声明与原型
    • main 函数
    • 函数调用机制
    • 传值调用
    • 数组参数
    • 作用域
    • 存储期
    • 链接属性
    • static 与 extern
    • 递归
    • 头文件与源文件
    • 头文件保护
    • include 规则
  • 第5章 数组与字符串

    • 一维数组声明与初始化
    • 数组的存储模型
    • 数组访问与越界
    • 数组操作
    • 二维数组
    • 变长数组 VLA
    • 字符串基础
    • 字符串输入输出
    • 字符串处理函数
    • 字符串与数字转换
  • 第6章 指针

    • 指针的概念
    • 指针的声明与使用
    • 指针运算
    • const 与指针
    • 数组名与指针
    • 指针遍历数组
    • 指针与多维数组
    • 指针作为函数参数
    • 函数返回指针
    • 函数指针
    • 二级指针
    • 复杂声明解析
  • 第7章 结构体、联合体与枚举

    • 结构体定义与声明
    • 结构体初始化
    • 结构体成员访问
    • 结构体嵌套
    • 结构体指针
    • 结构体与函数
    • 联合体
    • 联合体与类型双关
    • 枚举类型
    • 位域
    • 内存对齐与填充
  • 第8章 动态内存管理

    • malloc 与 free
    • calloc 与 realloc
    • 内存泄漏
    • 悬垂指针
    • 内存分配策略
    • 自定义内存池
    • Valgrind 与内存检测
    • 内存碎片
    • 内存对齐分配
    • 常见内存错误
  • 第9章 文件输入输出

    • 文件打开与关闭
    • 文本读写
    • 格式化输入输出
    • 二进制读写
    • 文件定位
    • 错误处理
    • 标准流
    • 临时文件
    • 文件操作示例
  • 第10章 预处理器

    • 预处理器基础
    • 宏定义
    • 带参数的宏
    • 条件编译
    • 头文件包含
    • 预定义宏
    • 宏的高级技巧
    • 预处理器陷阱
    • 编译器特定扩展
  • 第11章 标准库概览

    • 标准库概述
    • assert.h
    • ctype.h
    • errno.h
    • float.h
    • limits.h
    • locale.h
    • math.h
    • setjmp.h
    • signal.h
    • stdarg.h
    • stddef.h
    • stdlib.h
  • 第12章 进阶主题

    • 内联函数
    • 变长数组 VLA
    • 复数类型
    • 布尔类型
    • stdint 与 inttypes
    • 灵活数组成员
    • 匿名结构体与联合体
    • 静态断言
    • 线程支持
    • 原子操作

常量

常量是在程序运行期间值不能被修改的数据。C 语言提供了多种常量形式:字面常量、const 限定符、枚举常量和宏定义。理解它们的区别和使用场景,能帮助你写出更安全、更清晰的代码。

整型常量

整型常量可以用十进制、八进制或十六进制表示:

int dec = 42;           /* 十进制 */
int oct = 052;          /* 八进制:以 0 开头,等于十进制 42 */
int hex = 0x2A;         /* 十六进制:以 0x 开头,等于十进制 42 */
int bin = 0b101010;     /* 二进制:C23 特性,部分编译器扩展支持 */

printf("%d %d %d\n", dec, oct, hex);   /* 输出:42 42 42 */
printf("%o %x\n", dec, dec);            /* 输出:52 2a */

整型常量的类型由值的大小决定:

42          /* int */
3000000000  /* 超出 int 范围时,是 unsigned int 或 long */
42U         /* unsigned int */
42L         /* long */
42UL        /* unsigned long */
42LL        /* long long(C99) */
42ULL       /* unsigned long long */

没有后缀的小整数默认是 int。如果值超出 int 范围,编译器依次尝试更大的类型。

浮点常量

浮点常量默认是 double 类型:

3.14        /* double */
3.14f       /* float */
3.14F       /* float */
3.14L       /* long double */
3.14e10     /* 科学计数法:3.14 × 10¹⁰ */
3.14E-5     /* 3.14 × 10⁻⁵ */

/* C99 十六进制浮点 */
0x1.0p0     /* 1.0 × 2⁰ = 1.0 */
0x1.8p1     /* 1.5 × 2¹ = 3.0 */
0x1.fffffep+127f   /* float 最大值 */

十六进制浮点常量(C99 新增)用于精确表示 IEEE 754 浮点数的每一位,避免十进制转换的舍入误差。

字符常量

字符常量用单引号括起来,类型是 int(C 语言中字符常量实际上是 int 类型,这是历史遗留):

char c = 'A';           /* 字符常量 */
char newline = '\n';    /* 转义字符 */
char hex = '\x41';      /* 十六进制转义:'A' */
char oct = '\101';      /* 八进制转义:'A' */

printf("%d\n", 'A');    /* 输出 65(int 类型) */
printf("%d\n", sizeof('A'));   /* 输出 sizeof(int),不是 1! */

在 C 中,sizeof('A') 等于 sizeof(int),这与 C++ 不同(C++ 中字符常量是 char 类型)。

字符串字面量

字符串字面量用双引号括起来,是字符数组,末尾自动添加 \0:

char *s = "Hello";      /* s 指向字符串常量 */
printf("%zu\n", sizeof("Hello"));   /* 6:5 个字符 + '\0' */

/* 字符串字面量拼接 */
char *long_str = "Hello, " "World!";   /* 等价于 "Hello, World!" */

字符串字面量通常存储在只读数据段,修改它是未定义行为:

char *s = "Hello";
s[0] = 'h';             /* 未定义行为!可能崩溃 */

/* 正确做法:复制到可修改的数组 */
char buf[] = "Hello";
buf[0] = 'h';           /* 合法 */

const 限定符

const 修饰的变量是只读的,编译器会阻止直接修改:

const int max_size = 100;
max_size = 200;         /* 编译错误:不能修改 const 变量 */

/* const 指针 */
const int *ptr;         /* 指向常量的指针:不能通过 ptr 修改值 */
int *const ptr2;        /* 常量指针:ptr2 本身不能指向别处 */
const int *const ptr3;  /* 两者都是常量 */

const 变量仍然是变量(占用内存),只是编译器限制了修改。与常量表达式不同,const int 变量不能用于数组大小声明(C89 要求编译期常量,C99 VLA 除外):

const int n = 10;
int arr[n];             /* C89 错误;C99 允许(作为 VLA) */

#define N 10            /* 宏常量:编译期常量 */
int arr2[N];            /* 始终合法 */

枚举常量

枚举(enum)定义一组命名的整数常量:

enum Color { RED, GREEN, BLUE };
/* RED = 0, GREEN = 1, BLUE = 2 */

enum Color c = RED;

enum Status { OK = 0, ERROR = -1, PENDING = 1 };
/* 显式指定值 */

enum Priority { LOW = 1, MEDIUM = 5, HIGH = 10 };

枚举常量是编译期常量,可以用于 switch 的 case 标签、数组大小等需要常量表达式的地方。枚举提高了代码可读性,替代了魔法数字。

宏定义常量

#define 定义的宏在预处理阶段被文本替换:

#define PI 3.14159
#define MAX_BUFFER 1024
#define DEBUG 1

/* 使用 */
double circumference = 2 * PI * radius;
char buffer[MAX_BUFFER];        /* 编译期常量 */

宏常量没有类型检查,只是简单的文本替换。const 变量有类型,更安全,但某些场景(如数组大小)必须使用宏或枚举。

常量表达式

C99 区分三种常量表达式(§6.6):

整数常量表达式:仅含整数常量、枚举常量、字符常量、sizeof 表达式等,用于数组大小、case 标签等:

int arr[10 + 5];            /* 整数常量表达式 */
switch (x) {
    case 1 + 2:             /* 整数常量表达式 */
        /* ... */
}

算术常量表达式:可含浮点常量,用于静态变量初始化:

static double pi = 3.14 * 2;    /* 算术常量表达式 */

地址常量表达式:& 作用于静态对象或函数名,用于静态指针初始化:

static int global;
static int *p = &global;        /* 地址常量表达式 */

选择指南

场景推荐
编译期整数常量(数组大小、case 标签)枚举或 #define
只读变量(运行期确定值)const
一组相关的命名常量枚举
数学/物理常数const double 或 #define
条件编译标志#define
#define VERSION_MAJOR 1       /* 版本号,可能用于条件编译 */
#define VERSION_MINOR 0

const double PI = 3.141592653589793;   /* 数学常数 */

enum ErrorCode {
    ERR_OK = 0,
    ERR_IO = 1,
    ERR_MEMORY = 2,
    ERR_INVALID = 3
};
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