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  • 学习路径
  • 第1章 编程基础概念

    • 冯·诺依曼体系结构
    • 数据在计算机中的表示
    • 编程语言的层次
    • C语言的起源与发展
    • C99标准的主要改进
    • 开发环境搭建
    • 第一个C程序
    • 编译与运行流程
    • 可移植性风险的三级体系
  • 第2章 数据类型与运算

    • 字符集与标识符
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    • char 类型
    • short 与 int
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    • 取值范围与 limits.h
    • float 与 double
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    • 逗号运算符
    • 运算符优先级
    • 隐式类型转换
    • 显式类型转换
  • 第3章 控制流

    • 表达式语句与空语句
    • 复合语句
    • if 语句
    • switch 语句
    • while 循环
    • do-while 循环
    • for 循环
    • break 与 continue
    • goto 语句
    • return 语句
  • 第4章 函数与模块化编程

    • 函数定义
    • 函数声明与原型
    • main 函数
    • 函数调用机制
    • 传值调用
    • 数组参数
    • 作用域
    • 存储期
    • 链接属性
    • static 与 extern
    • 递归
    • 头文件与源文件
    • 头文件保护
    • include 规则
  • 第5章 数组与字符串

    • 一维数组声明与初始化
    • 数组的存储模型
    • 数组访问与越界
    • 数组操作
    • 二维数组
    • 变长数组 VLA
    • 字符串基础
    • 字符串输入输出
    • 字符串处理函数
    • 字符串与数字转换
  • 第6章 指针

    • 指针的概念
    • 指针的声明与使用
    • 指针运算
    • const 与指针
    • 数组名与指针
    • 指针遍历数组
    • 指针与多维数组
    • 指针作为函数参数
    • 函数返回指针
    • 函数指针
    • 二级指针
    • 复杂声明解析
  • 第7章 结构体、联合体与枚举

    • 结构体定义与声明
    • 结构体初始化
    • 结构体成员访问
    • 结构体嵌套
    • 结构体指针
    • 结构体与函数
    • 联合体
    • 联合体与类型双关
    • 枚举类型
    • 位域
    • 内存对齐与填充
  • 第8章 动态内存管理

    • malloc 与 free
    • calloc 与 realloc
    • 内存泄漏
    • 悬垂指针
    • 内存分配策略
    • 自定义内存池
    • Valgrind 与内存检测
    • 内存碎片
    • 内存对齐分配
    • 常见内存错误
  • 第9章 文件输入输出

    • 文件打开与关闭
    • 文本读写
    • 格式化输入输出
    • 二进制读写
    • 文件定位
    • 错误处理
    • 标准流
    • 临时文件
    • 文件操作示例
  • 第10章 预处理器

    • 预处理器基础
    • 宏定义
    • 带参数的宏
    • 条件编译
    • 头文件包含
    • 预定义宏
    • 宏的高级技巧
    • 预处理器陷阱
    • 编译器特定扩展
  • 第11章 标准库概览

    • 标准库概述
    • assert.h
    • ctype.h
    • errno.h
    • float.h
    • limits.h
    • locale.h
    • math.h
    • setjmp.h
    • signal.h
    • stdarg.h
    • stddef.h
    • stdlib.h
  • 第12章 进阶主题

    • 内联函数
    • 变长数组 VLA
    • 复数类型
    • 布尔类型
    • stdint 与 inttypes
    • 灵活数组成员
    • 匿名结构体与联合体
    • 静态断言
    • 线程支持
    • 原子操作

float 与 double

float 和 double 是 C 语言的两种浮点类型,分别对应 IEEE 754 标准的单精度和双精度格式。它们用于表示实数,但由于二进制无法精确表示某些十进制小数,浮点数运算存在固有的精度限制。理解这些限制,是避免数值计算错误的关键。

float:单精度浮点

float 通常占用 4 字节(32 位),按 IEEE 754 标准编码:

  • 1 位符号位
  • 8 位指数位
  • 23 位尾数位
float pi = 3.14159f;        /* f 后缀表示 float 常量 */
float temperature = -15.5f;

printf("sizeof(float) = %zu\n", sizeof(float));   /* 通常是 4 */

float 的精度约为 7 位有效十进制数字,范围约 ±3.4×10³⁸:

#include <float.h>

printf("FLT_MIN  = %e\n", FLT_MIN);     /* 约 1.17×10⁻³⁸ */
printf("FLT_MAX  = %e\n", FLT_MAX);     /* 约 3.40×10³⁸ */
printf("FLT_EPSILON = %e\n", FLT_EPSILON);  /* 约 1.19×10⁻⁷ */

double:双精度浮点

double 通常占用 8 字节(64 位),精度约为 15 位有效十进制数字,范围约 ±1.7×10³⁰⁸:

double pi = 3.141592653589793;
double avogadro = 6.02214076e23;    /* 科学计数法 */

printf("sizeof(double) = %zu\n", sizeof(double));   /* 通常是 8 */
#include <float.h>

printf("DBL_MIN  = %e\n", DBL_MIN);     /* 约 2.22×10⁻³⁰⁸ */
printf("DBL_MAX  = %e\n", DBL_MAX);     /* 约 1.79×10³⁰⁸ */
printf("DBL_EPSILON = %e\n", DBL_EPSILON);  /* 约 2.22×10⁻¹⁶ */

double 的精度是 float 的两倍有余,在科学计算、金融计算、图形渲染等对精度敏感的场景中,应优先使用 double。

浮点常量

浮点常量默认是 double 类型,加后缀可改变类型:

3.14        /* double */
3.14f       /* float */
3.14F       /* float */
3.14L       /* long double */
3.14l       /* long double(小写 l 易与 1 混淆,建议用大写 L) */

3.14e10     /* 科学计数法:3.14 × 10¹⁰ */
3.14E-5     /* 3.14 × 10⁻⁵ */

C99 新增十六进制浮点常量,用于精确表示 IEEE 754 浮点数的每一位:

float f = 0x1.0p0f;         /* 1.0 × 2⁰ = 1.0 */
float g = 0x1.8p1f;         /* 1.5 × 2¹ = 3.0 */

printf("%a\n", f);          /* C99:十六进制浮点格式输出 */

十六进制浮点的语法:0x + 十六进制整数部分 + . + 十六进制小数部分 + p + 二进制指数。这种表示法避免了十进制到二进制的转换误差。

精度问题

浮点数无法精确表示某些十进制小数,这是二进制表示的固有局限:

printf("%.20f\n", 0.1);     /* 0.10000000000000000555... */
printf("%.20f\n", 0.2);     /* 0.20000000000000001110... */

if (0.1 + 0.2 == 0.3)
    printf("Equal\n");       /* 通常不会输出! */
else
    printf("Not equal\n");   /* 输出这个 */

正确比较浮点数:使用误差范围而非精确相等:

#include <math.h>

#define EPSILON 1e-9

int double_equal(double a, double b)
{
    return fabs(a - b) < EPSILON;
}

if (double_equal(0.1 + 0.2, 0.3))
    printf("Approximately equal\n");   /* 正确输出 */

对于接近零的比较,使用相对误差更合适:

int nearly_equal(double a, double b, double epsilon)
{
    double diff = fabs(a - b);
    double max_val = fmax(fabs(a), fabs(b));
    
    if (max_val < epsilon)      /* 两者都接近零 */
        return diff < epsilon;
    
    return diff / max_val < epsilon;
}

特殊浮点值

IEEE 754 定义了几个特殊值:

#include <math.h>

printf("%f\n", 1.0 / 0.0);      /* inf:正无穷 */
printf("%f\n", -1.0 / 0.0);     /* -inf:负无穷 */
printf("%f\n", 0.0 / 0.0);      /* nan:非数字(Not a Number) */

/* C99 宏判断 */
double x = 0.0 / 0.0;
if (isnan(x))  printf("Not a number\n");
if (isinf(x))  printf("Infinity\n");
if (isfinite(x)) printf("Finite\n");

NaN 的特性:任何涉及 NaN 的比较都为假,包括 NaN == NaN。

double nan = 0.0 / 0.0;
if (nan == nan)
    printf("NaN == NaN\n");     /* 不会输出! */

/* 判断 NaN 的正确方法 */
if (isnan(nan))
    printf("This is NaN\n");     /* 正确输出 */

格式化输出

float f = 3.14159f;
double d = 3.141592653589793;

printf("%f\n", f);          /* 默认 6 位小数:3.141590 */
printf("%.2f\n", f);        /* 2 位小数:3.14 */
printf("%.10f\n", d);       /* 10 位小数 */
printf("%e\n", d);          /* 科学计数法:3.141593e+00 */
printf("%g\n", d);          /* 自动选择 %f 或 %e */
printf("%a\n", d);          /* C99:十六进制浮点 */

printf 的 %f 对应 double,float 参数会自动提升为 double。%Lf 对应 long double。

常见错误

精度损失:

float f = 0.1f;             /* 存储的是近似值 */
float sum = 0.0f;
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    sum += f;               /* 累积误差 */

printf("%.6f\n", sum);      /* 可能不是 100000.0 */

整数除法 vs 浮点除法:

int a = 5, b = 2;
float wrong = a / b;        /* 整数除法:5/2 = 2,再转为 2.0 */
float right = (float)a / b; /* 浮点除法:2.5 */

比较浮点数是否相等:

if (x == 0.0)              /* 危险:x 可能是 0.0000000001 */
    /* ... */

if (fabs(x) < 1e-9)        /* 安全:检查是否接近零 */
    /* ... */
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