飞翔飞翔
主页
  • 计算机基础

    • TCP/IP协议
    • Linux命令
  • 数据库

    • SQL教程
  • 编程语言

    • C语言
    • Python2
    • Python3
  • 数据格式

    • JSON教程
  • 工具

    • Markdown指南
  • Git

    • GitFlow
  • Quartz

    • Quartz教程
  • Java

    • Java设计模式
  • 缓存

    • Redis教程
联系
阿里云
主页
  • 计算机基础

    • TCP/IP协议
    • Linux命令
  • 数据库

    • SQL教程
  • 编程语言

    • C语言
    • Python2
    • Python3
  • 数据格式

    • JSON教程
  • 工具

    • Markdown指南
  • Git

    • GitFlow
  • Quartz

    • Quartz教程
  • Java

    • Java设计模式
  • 缓存

    • Redis教程
联系
阿里云
  • 学习路径
  • 第1章 编程基础概念

    • 冯·诺依曼体系结构
    • 数据在计算机中的表示
    • 编程语言的层次
    • C语言的起源与发展
    • C99标准的主要改进
    • 开发环境搭建
    • 第一个C程序
    • 编译与运行流程
    • 可移植性风险的三级体系
  • 第2章 数据类型与运算

    • 字符集与标识符
    • 关键字
    • 注释
    • char 类型
    • short 与 int
    • long 与 long long
    • 有符号与无符号
    • 取值范围与 limits.h
    • float 与 double
    • long double
    • _Bool 类型
    • 变量声明与定义
    • 常量
    • 转义序列
    • 算术运算符
    • 赋值运算符
    • 自增自减运算符
    • 关系与判等运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 条件运算符
    • 逗号运算符
    • 运算符优先级
    • 隐式类型转换
    • 显式类型转换
  • 第3章 控制流

    • 表达式语句与空语句
    • 复合语句
    • if 语句
    • switch 语句
    • while 循环
    • do-while 循环
    • for 循环
    • break 与 continue
    • goto 语句
    • return 语句
  • 第4章 函数与模块化编程

    • 函数定义
    • 函数声明与原型
    • main 函数
    • 函数调用机制
    • 传值调用
    • 数组参数
    • 作用域
    • 存储期
    • 链接属性
    • static 与 extern
    • 递归
    • 头文件与源文件
    • 头文件保护
    • include 规则
  • 第5章 数组与字符串

    • 一维数组声明与初始化
    • 数组的存储模型
    • 数组访问与越界
    • 数组操作
    • 二维数组
    • 变长数组 VLA
    • 字符串基础
    • 字符串输入输出
    • 字符串处理函数
    • 字符串与数字转换
  • 第6章 指针

    • 指针的概念
    • 指针的声明与使用
    • 指针运算
    • const 与指针
    • 数组名与指针
    • 指针遍历数组
    • 指针与多维数组
    • 指针作为函数参数
    • 函数返回指针
    • 函数指针
    • 二级指针
    • 复杂声明解析
  • 第7章 结构体、联合体与枚举

    • 结构体定义与声明
    • 结构体初始化
    • 结构体成员访问
    • 结构体嵌套
    • 结构体指针
    • 结构体与函数
    • 联合体
    • 联合体与类型双关
    • 枚举类型
    • 位域
    • 内存对齐与填充
  • 第8章 动态内存管理

    • malloc 与 free
    • calloc 与 realloc
    • 内存泄漏
    • 悬垂指针
    • 内存分配策略
    • 自定义内存池
    • Valgrind 与内存检测
    • 内存碎片
    • 内存对齐分配
    • 常见内存错误
  • 第9章 文件输入输出

    • 文件打开与关闭
    • 文本读写
    • 格式化输入输出
    • 二进制读写
    • 文件定位
    • 错误处理
    • 标准流
    • 临时文件
    • 文件操作示例
  • 第10章 预处理器

    • 预处理器基础
    • 宏定义
    • 带参数的宏
    • 条件编译
    • 头文件包含
    • 预定义宏
    • 宏的高级技巧
    • 预处理器陷阱
    • 编译器特定扩展
  • 第11章 标准库概览

    • 标准库概述
    • assert.h
    • ctype.h
    • errno.h
    • float.h
    • limits.h
    • locale.h
    • math.h
    • setjmp.h
    • signal.h
    • stdarg.h
    • stddef.h
    • stdlib.h
  • 第12章 进阶主题

    • 内联函数
    • 变长数组 VLA
    • 复数类型
    • 布尔类型
    • stdint 与 inttypes
    • 灵活数组成员
    • 匿名结构体与联合体
    • 静态断言
    • 线程支持
    • 原子操作

C语言的起源与发展

C 语言诞生于操作系统开发的需求,从 BCPL 到 B 再到 C,每一步都在追求更高的表达力和可移植性。理解这段历史,有助于把握 C 语言的设计哲学——简洁、高效、信任程序员。

从 BCPL 到 B 再到 C

BCPL(Basic Combined Programming Language)由 Martin Richards 于 1967 年设计,是一种简洁的系统编程语言。它去除了类型系统,所有数据都是机器字,这简化了编译器实现,但也限制了表达能力。

B 语言由 Ken Thompson 于 1969 年在贝尔实验室开发,是 BCPL 的精简版本,用于早期的 Unix 系统开发。B 语言同样是无类型的,数据以机器字为单位处理。

C 语言由 Dennis Ritchie 于 1972 年在 B 语言基础上创建,关键改进是引入了类型系统:int、char、float 等类型让编译器能生成更高效的代码,也能在编译期捕获更多错误。C 语言最初用于重写 Unix 操作系统,1973 年 Unix 第四版大部分用 C 重写,这是 C 语言能力的最好证明。

/* C 语言的类型系统示例 */
int count = 100;        /* 编译器知道分配 4 字节(通常) */
char flag = 1;          /* 编译器知道分配 1 字节 */
double pi = 3.14159;   /* 编译器知道分配 8 字节 */

标准化历程

C 语言的流行催生了各种"方言",不同编译器支持的特性各异。标准化解决了这一问题:

C89/C90(ANSI C / ISO C)

1983 年,美国国家标准协会(ANSI)成立 X3J11 委员会制定 C 标准。1989 年完成,称为 C89;1990 年被国际标准化组织(ISO)采纳,称为 C90。这是 C 语言的第一个官方标准,定义了现代 C 的核心语法。

C99(ISO/IEC 9899:1999)

1999 年发布,是 C 语言的一次重大更新,本教程基于 C99 标准。主要改进包括:

  • // 单行注释
  • 变长数组(VLA)
  • long long 类型
  • 混合声明与代码
  • 指定初始化器
  • 复合字面量
  • inline 函数
  • 新的标准头文件:<stdbool.h>、<stdint.h>、<complex.h> 等

C11(ISO/IEC 9899:2011)

2011 年发布,引入了多线程支持(<threads.h>)、泛型选择(_Generic)、静态断言(_Static_assert)等。同时将 VLA 改为可选特性。

C17/C18(ISO/IEC 9899:2018)

2018 年发布,主要是缺陷修复,没有引入新语言特性。

C23

正在制定中的下一个标准,预计引入 nullptr、属性语法 [[...]]、typeof 等现代特性。

C 语言的应用领域

C 语言的设计目标——系统编程——至今仍是它的核心优势领域:

操作系统内核

Linux 内核、Windows NT 内核、macOS XNU 内核、FreeBSD 等主流操作系统内核都用 C(或 C 加少量汇编)编写。操作系统需要直接管理内存、进程、设备驱动,C 语言的底层控制能力无可替代。

嵌入式系统

微控制器资源有限(几 KB 到几 MB 内存),C 语言生成的代码紧凑高效,是嵌入式开发的事实标准。从微波炉到汽车 ECU,从智能手表到工业控制器,底层固件大多用 C 编写。

/* 嵌入式:直接操作硬件寄存器 */
#define GPIO_PORTA  (*(volatile unsigned int *)0x40020000)
GPIO_PORTA = 0xFF;      /* 向 GPIO A 端口写入全 1 */

数据库系统

MySQL、PostgreSQL、SQLite、Redis 等数据库系统的核心引擎用 C 编写,追求极致的 I/O 性能和内存效率。

编译器与解释器

GCC、Clang、Python 解释器(CPython)、Lua 解释器等语言处理工具本身用 C 编写。C 语言是构建其他语言的基石。

高性能计算

科学计算库(BLAS、LAPACK)、图形渲染引擎、游戏物理引擎、音视频编解码器等对性能要求极高的领域,C 和 C++ 占据主导地位。

学习 C 语言,不仅是学习一门编程工具,更是理解计算机系统工作原理的必经之路。掌握了 C,再学习其他语言会事半功倍;理解了指针和内存管理,再看高级语言的抽象就会知其所以然。

上一页
编程语言的层次
下一页
C99标准的主要改进