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  • 学习路径
  • 第1章 编程基础概念

    • 冯·诺依曼体系结构
    • 数据在计算机中的表示
    • 编程语言的层次
    • C语言的起源与发展
    • C99标准的主要改进
    • 开发环境搭建
    • 第一个C程序
    • 编译与运行流程
    • 可移植性风险的三级体系
  • 第2章 数据类型与运算

    • 字符集与标识符
    • 关键字
    • 注释
    • char 类型
    • short 与 int
    • long 与 long long
    • 有符号与无符号
    • 取值范围与 limits.h
    • float 与 double
    • long double
    • _Bool 类型
    • 变量声明与定义
    • 常量
    • 转义序列
    • 算术运算符
    • 赋值运算符
    • 自增自减运算符
    • 关系与判等运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 条件运算符
    • 逗号运算符
    • 运算符优先级
    • 隐式类型转换
    • 显式类型转换
  • 第3章 控制流

    • 表达式语句与空语句
    • 复合语句
    • if 语句
    • switch 语句
    • while 循环
    • do-while 循环
    • for 循环
    • break 与 continue
    • goto 语句
    • return 语句
  • 第4章 函数与模块化编程

    • 函数定义
    • 函数声明与原型
    • main 函数
    • 函数调用机制
    • 传值调用
    • 数组参数
    • 作用域
    • 存储期
    • 链接属性
    • static 与 extern
    • 递归
    • 头文件与源文件
    • 头文件保护
    • include 规则
  • 第5章 数组与字符串

    • 一维数组声明与初始化
    • 数组的存储模型
    • 数组访问与越界
    • 数组操作
    • 二维数组
    • 变长数组 VLA
    • 字符串基础
    • 字符串输入输出
    • 字符串处理函数
    • 字符串与数字转换
  • 第6章 指针

    • 指针的概念
    • 指针的声明与使用
    • 指针运算
    • const 与指针
    • 数组名与指针
    • 指针遍历数组
    • 指针与多维数组
    • 指针作为函数参数
    • 函数返回指针
    • 函数指针
    • 二级指针
    • 复杂声明解析
  • 第7章 结构体、联合体与枚举

    • 结构体定义与声明
    • 结构体初始化
    • 结构体成员访问
    • 结构体嵌套
    • 结构体指针
    • 结构体与函数
    • 联合体
    • 联合体与类型双关
    • 枚举类型
    • 位域
    • 内存对齐与填充
  • 第8章 动态内存管理

    • malloc 与 free
    • calloc 与 realloc
    • 内存泄漏
    • 悬垂指针
    • 内存分配策略
    • 自定义内存池
    • Valgrind 与内存检测
    • 内存碎片
    • 内存对齐分配
    • 常见内存错误
  • 第9章 文件输入输出

    • 文件打开与关闭
    • 文本读写
    • 格式化输入输出
    • 二进制读写
    • 文件定位
    • 错误处理
    • 标准流
    • 临时文件
    • 文件操作示例
  • 第10章 预处理器

    • 预处理器基础
    • 宏定义
    • 带参数的宏
    • 条件编译
    • 头文件包含
    • 预定义宏
    • 宏的高级技巧
    • 预处理器陷阱
    • 编译器特定扩展
  • 第11章 标准库概览

    • 标准库概述
    • assert.h
    • ctype.h
    • errno.h
    • float.h
    • limits.h
    • locale.h
    • math.h
    • setjmp.h
    • signal.h
    • stdarg.h
    • stddef.h
    • stdlib.h
  • 第12章 进阶主题

    • 内联函数
    • 变长数组 VLA
    • 复数类型
    • 布尔类型
    • stdint 与 inttypes
    • 灵活数组成员
    • 匿名结构体与联合体
    • 静态断言
    • 线程支持
    • 原子操作

signal.h

<signal.h> 提供信号处理机制,允许程序响应异步事件(如用户按 Ctrl+C、除零错误、非法内存访问等)。信号处理是操作系统层面的概念,C 标准定义了最小子集,平台通常扩展更多信号。

基本用法

#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void handler(int sig)
{
    printf("Caught signal %d\n", sig);
    exit(0);
}

int main(void)
{
    signal(SIGINT, handler);      /* 注册 Ctrl+C 处理 */
    
    printf("Press Ctrl+C...\n");
    while (1) {
        /* 等待信号 */
    }
    
    return 0;
}

标准信号

信号含义
SIGABRT异常终止(abort)
SIGFPE浮点异常(除零等)
SIGILL非法指令
SIGINT中断(Ctrl+C)
SIGSEGV段错误
SIGTERM终止请求

信号处理函数

/* 忽略信号 */
signal(SIGINT, SIG_IGN);        /* 忽略 Ctrl+C */

/* 恢复默认处理 */
signal(SIGINT, SIG_DFL);        /* 默认:终止程序 */

/* 自定义处理 */
signal(SIGINT, handler);

发送信号

#include <signal.h>

raise(SIGINT);                  /* 向自己发送 SIGINT */

信号处理限制

void handler(int sig)
{
    /* 信号处理函数中: */
    /* - 只能调用异步信号安全函数 */
    /* - 不能调用 malloc、printf(标准未保证安全) */
    /* - 不能修改非 volatile sig_atomic_t 变量 */
    
    volatile static sig_atomic_t count = 0;
    count++;
    
    if (count >= 3) {
        _exit(1);               /* 异步信号安全 */
    }
}

常见错误

信号处理中调用不安全函数:

void handler(int sig)
{
    printf("Signal %d\n", sig);  /* 危险:printf 可能不是信号安全的 */
    malloc(100);                /* 危险:可能死锁 */
}

非原子变量:

int flag = 0;

void handler(int sig)
{
    flag = 1;                   /* 危险:非原子写入 */
}

/* 正确 */
volatile sig_atomic_t flag = 0;

最佳实践

  • 信号处理函数尽量简单
  • 只设置标志位,主循环处理
  • 用 volatile sig_atomic_t 传递信息
  • 了解平台特定的信号安全函数
  • 现代程序考虑用更高级的机制(如事件循环)
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