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  • 学习路径
  • 第1章 认识Python

    • Python 历史与特点
    • Python 2 与 Python 3 的核心差异
    • 安装与运行 Python 2.7.18
    • 编码规范 PEP 8
  • 第2章 基础语法

    • 变量与对象
    • 数字类型
    • 字符串 str
    • Unicode 字符串
    • 运算符
    • 空值 None
  • 第3章 流程控制

    • if 条件语句
    • if-else 条件语句
    • if-elif-else 多分支
    • 条件表达式(三元运算符)
    • while 循环
    • for 循环
    • range 与 xrange
    • 循环控制:break、continue、pass
    • 循环 else 子句
  • 第4章 数据结构

    • 列表基础
    • 列表方法
    • 列表推导式
    • 元组
    • 字典基础
    • 字典方法
    • 字典循环技巧
    • 集合
    • 序列解包
    • 序列比较
  • 第5章 函数

    • 定义函数
    • 参数传递机制
    • 默认参数
    • 关键字参数
    • 可变参数
    • Lambda 表达式
    • 文档字符串
    • 函数对象
  • 第6章 模块与包

    • import 导入
    • 模块搜索路径
    • name 与主程序
    • 编译文件 .pyc 与 .pyo
    • 包结构
    • dir() 函数
  • 第7章 文件与IO

    • 打开与关闭文件
    • 文件读写方法
    • with 上下文管理器
    • 格式化输出:% 操作符
    • 格式化输出:str.format()
    • JSON 序列化
  • 第8章 面向对象

    • 类定义与实例化
    • init 构造方法
    • 类变量与实例变量
    • 方法调用与 self
    • 继承基础
    • 多重继承
    • 新式类与旧式类
    • 私有变量与名称改写
    • 属性装饰器 property
    • 类方法与静态方法
    • 魔术方法
    • 空类与数据记录
  • 第9章 异常处理

    • 异常类型
    • try-except
    • try-except-else-finally
    • 抛出异常 raise
    • 自定义异常
    • with 语句与上下文管理器
  • 第10章 迭代器与生成器

    • 迭代器协议
    • 生成器函数
    • 生成器表达式
    • itertools模块
  • 第11章 标准库精要

    • os模块
    • sys模块
    • datetime模块
    • re模块
    • json模块
    • collections模块
    • math与random模块
    • urllib2与网络请求
    • subprocess与命令执行
    • threading与并发
    • unittest与测试
    • 虚拟环境与包管理
  • 第12章 工程实践

    • 调试技巧
    • 性能分析
    • 文档与注释
    • 下一步学习

魔术方法

魔术方法(Magic Methods 或 Dunder Methods,因为以双下划线 __ 包围)是 Python 对象模型的核心。它们让自定义类可以像内置类型一样工作——支持算术运算、比较、迭代、上下文管理等。

字符串表示

class Point(object):
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
    
    def __str__(self):          # str() 和 print 使用
        return "(%d, %d)" % (self.x, self.y)
    
    def __repr__(self):         # repr() 和交互式解释器使用
        return "Point(%d, %d)" % (self.x, self.y)

p = Point(3, 4)
print str(p)            # (3, 4)
print repr(p)           # Point(3, 4)
print p                 # (3, 4),print 调用 __str__

__str__ 面向用户,应该友好可读。__repr__ 面向开发者,应该尽可能精确到可以 eval(repr(obj)) 重建对象。

算术运算符

class Vector(object):
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
    
    def __add__(self, other):           # +
        return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y)
    
    def __sub__(self, other):           # -
        return Vector(self.x - other.x, self.y - other.y)
    
    def __mul__(self, scalar):          # *
        return Vector(self.x * scalar, self.y * scalar)
    
    def __rmul__(self, scalar):         # 右乘:scalar * vector
        return self * scalar
    
    def __eq__(self, other):            # ==
        return self.x == other.x and self.y == other.y
    
    def __str__(self):
        return "Vector(%d, %d)" % (self.x, self.y)

v1 = Vector(1, 2)
v2 = Vector(3, 4)
print v1 + v2           # Vector(4, 6)
print v1 * 3            # Vector(3, 6)
print 3 * v1            # Vector(3, 6),__rmul__
print v1 == Vector(1, 2) # True

容器协议

让对象支持 len()、索引、in 操作:

class Deck(object):
    def __init__(self):
        self._cards = []
    
    def __len__(self):                  # len()
        return len(self._cards)
    
    def __getitem__(self, index):      # obj[index]
        return self._cards[index]
    
    def __setitem__(self, index, value): # obj[index] = value
        self._cards[index] = value
    
    def __contains__(self, card):       # in
        return card in self._cards
    
    def __iter__(self):                 # for x in obj
        return iter(self._cards)
    
    def add(self, card):
        self._cards.append(card)

deck = Deck()
deck.add("Ace of Spades")
deck.add("King of Hearts")

print len(deck)         # 2
print deck[0]           # Ace of Spades
print "Ace" in deck     # False(完整匹配)
for card in deck:
    print card

实现了 __len__、__getitem__、__iter__ 后,对象可以像列表一样使用,还能自动支持 reversed()、list()、sorted() 等函数。

可调用对象

class Multiplier(object):
    def __init__(self, factor):
        self.factor = factor
    
    def __call__(self, x):              # obj(x)
        return x * self.factor

double = Multiplier(2)
triple = Multiplier(3)

print double(5)         # 10
print triple(5)         # 15

实现了 __call__ 的对象可以像函数一样调用。这在创建参数化的函数工厂时很有用。

上下文管理器

class ManagedFile(object):
    def __init__(self, filename, mode):
        self.filename = filename
        self.mode = mode
        self.file = None
    
    def __enter__(self):                # with 进入
        self.file = open(self.filename, self.mode)
        return self.file
    
    def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):  # with 退出
        if self.file:
            self.file.close()
        return False                    # 不抑制异常

with ManagedFile("data.txt", "r") as f:
    data = f.read()

常用魔术方法速查

方法触发方式说明
__init__Class()初始化方法
__str__str(obj), print用户友好的字符串
__repr__repr(obj)开发者字符串
__eq__==相等比较
__ne__!=不等比较
__lt__<小于
__le__<=小于等于
__gt__>大于
__ge__>=大于等于
__add__+加法
__sub__-减法
__mul__*乘法
__len__len()长度
__getitem__obj[key]索引获取
__setitem__obj[key] = val索引设置
__delitem__del obj[key]索引删除
__contains__in成员检测
__iter__for x in obj迭代
__call__obj()调用
__enter__with 进入上下文管理器
__exit__with 退出上下文管理器

注意事项

  • 魔术方法不是为"炫技"而存在的,只在确实需要模拟内置类型行为时使用
  • 实现了比较方法后,考虑用 @functools.total_ordering 装饰器自动生成剩余方法
  • 算术运算符应返回新对象(不可变风格)或 self(可变风格),不要修改操作数
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