# 中介者模式
# 概念
中介者模式是一种行为型设计模式,通过引入一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,从而减少对象间的直接耦合。其核心思想是将多对多的复杂依赖关系转化为一对多的集中管理,使对象间不再直接通信,而是通过中介者进行协调。
# 作用
1.解耦对象间的直接依赖,降低系统耦合度。
2.集中管理交互逻辑,提升代码可维护性和扩展性。
3.简化对象职责,使每个对象仅需关注自身行为,无需处理与其他对象的直接通信。
# 场景
1.对象间存在复杂的网状引用关系,导致系统难以维护。
2.多个对象需要协作,但直接依赖会导致代码冗余或复用困难。
3.需要统一管理交互逻辑,例如聊天系统、GUI组件交互、任务调度等场景。
# 举例
使用中介者模式的聊天室示例:
// 中介者接口
interface ChatMediator {
void sendMessage(String msg, User user);
void addUser(User user);
}
// 具体中介者类(聊天室)
class ChatRoom implements ChatMediator {
private List<User> users = new ArrayList<>();
@Override
public void sendMessage(String msg, User sender) {
for (User user : users) {
if (user != sender) { // 不发送给自己
user.receive(msg);
}
}
}
@Override
public void addUser(User user) {
users.add(user);
}
}
// 同事类(用户)抽象基类
abstract class User {
protected ChatMediator mediator;
protected String name;
public User(ChatMediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public abstract void send(String msg);
public abstract void receive(String msg);
}
// 具体用户实现
class ChatUser extends User {
public ChatUser(ChatMediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.addUser(this); // 注册到中介者
}
@Override
public void send(String msg) {
System.out.println(name + " 发送消息: " + msg);
mediator.sendMessage(msg, this); // 通过中介者发送
}
@Override
public void receive(String msg) {
System.out.println(name + " 收到消息: " + msg);
}
}
// 使用示例
public class MediatorDemo {
public static void main(String[] args) {
ChatMediator chatRoom = new ChatRoom();
User alice = new ChatUser(chatRoom, "Alice");
User bob = new ChatUser(chatRoom, "Bob");
alice.send("Hi, Bob!"); // Alice 发送消息,Bob 接收
}
}
控制台输出:
Alice 发送消息: Hi, Bob!
Bob 收到消息: Hi, Bob!
# 反例
不使用中介者模式的直接依赖实现:
// 用户类(直接持有其他用户引用)
class User {
private String name;
private List<User> users = new ArrayList<>();
public User(String name) {
this.name = name;
}
public void addContact(User user) {
users.add(user);
}
public void sendDirect(String msg) {
System.out.println(name + " 发送消息: " + msg);
for (User user : users) {
user.receiveDirect(msg);
}
}
public void receiveDirect(String msg) {
System.out.println(name + " 收到消息: " + msg);
}
}
// 使用示例
public class WithoutMediatorDemo {
public static void main(String[] args) {
User alice = new User("Alice");
User bob = new User("Bob");
// 必须显式建立直接依赖
alice.addContact(bob);
bob.addContact(alice);
alice.sendDirect("Hi, Bob!");
}
}
控制台输出:
Alice 发送消息: Hi, Bob!
Bob 收到消息: Hi, Bob!
反例问题分析:
1.高耦合:每个用户需手动维护其他用户的引用,新增用户时需修改所有相关代码。
2.难以扩展:添加新用户时,必须逐个更新现有对象的依赖关系。
3.重复代码:交互逻辑分散在各对象中,导致冗余。
4.维护困难:对象间关系复杂时,修改可能引发连锁错误。
# 原理
中介者模式通过引入中介对象,将原本分散在多个对象中的交互逻辑集中管理。同事类(Colleague)仅保留与中介者的关联,通过调用中介者的方法完成与其他同事的通信,从而避免直接依赖。这种机制将多对多的复杂关系转化为一对多的集中控制,降低了系统的耦合度。
# 缺点
1.中介者可能膨胀为“上帝类”:若交互逻辑过于复杂,中介者会承担过多职责,导致代码难以维护。
2.性能瓶颈:所有通信需经过中介者,高频交互场景下可能影响系统性能。
总结
中介者模式通过集中管理对象交互,有效解决了多对象协作时的复杂依赖问题,适用于聊天系统、GUI组件等需要统一控制交互的场景。其核心优势在于降低耦合、提升可维护性,但需权衡中介者的复杂度与系统扩展需求。不使用该模式时,对象间直接依赖会导致系统僵化,而合理应用中介者模式可显著提升代码的可扩展性和可维护性。

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